Dinámicas para conocerse: juegos para romper el hielo
Para la primera clase, la residencia, el club o el piso compartido. Cada uno juega desde su móvil, gratis.
Para cualquier grupo nuevo, todo el año
Entra directo a un juego
La primera hora con un grupo nuevo siempre cuesta. Una clase nueva en la universidad, la semana de bienvenida, la primera reunión de un club, un piso compartido o una residencia donde nadie conoce a nadie. Alguien propone "vamos a presentarnos y decir un dato curioso" y todos pasan cinco minutos temiendo su turno. Un juego funciona mejor, porque le da al grupo algo que hacer juntos en lugar de un foco encima de cada uno. Los juegos de esta página funcionan en el navegador: una persona abre una sala, los demás entran desde su móvil con un código corto, y nadie instala nada ni crea una cuenta. Funciona con todos en la misma habitación y también por videollamada. Aquí tienes qué jugar en los primeros diez minutos con desconocidos, qué jugar cuando ya os sabéis los nombres, cómo organizar un grupo grande y un plan de 30 minutos listo para usar.
Los juegos de esta página
Por qué un juego funciona mejor que una ronda de presentaciones
En una ronda de presentaciones habla una persona mientras las demás ensayan su frase, y al final nadie recuerda nada porque nadie estaba escuchando. En un juego todos responden a la vez en su propio móvil, la revelación es la parte divertida y la conversación arranca de algo que el grupo acaba de ver junto. Las personas tímidas no tienen que actuar y las extrovertidas tienen dónde poner su energía. Todos los juegos de esta página son gratis y admiten hasta 10 o 12 jugadores por sala.
Los primeros diez minutos con desconocidos
Empieza con juegos en los que nadie puede fallar y nadie tiene que contar nada personal todavía.
- Historia de Una Palabra: el grupo escribe una historia entre todos, una palabra por persona y turno. No hay puntos ni respuestas incorrectas, y la historia se descontrola en un minuto. De 2 a 12 jugadores.
- 2 Verdades 1 Mentira: cada uno escribe en su móvil tres datos sobre sí mismo, uno inventado, y los demás votan cuál es la mentira. Es la dinámica para conocerse de toda la vida, y las historias detrás de los datos verdaderos son lo mejor. De 2 a 12 jugadores.
- Sincronización Mental: dos jugadores ven la misma categoría e intentan escribir la misma palabra sin hablar. Junta a gente que se acaba de conocer y mirad quién piensa igual. De 2 a 10 jugadores.
Cuando ya os sabéis los nombres
Después de la primera ronda, el grupo ya está listo para juegos sobre los demás.
- Termina la Frase: todos reciben la misma frase sin terminar, escriben un final en secreto y el grupo vota el más gracioso. Los finales enseñan el sentido del humor de cada uno. De 3 a 12 jugadores.
- Fiesta de Votación: preguntas del tipo "¿quién es más probable que...?" y cada uno vota a un jugador. Al final se ve quién votó a quién, así que guárdalo para cuando os conozcáis un poco. De 3 a 12 jugadores.
- Detector de Mentiras: un jugador responde a una pregunta y marca en secreto si es verdad o mentira, y el grupo le hace preguntas y vota. De 3 a 12 jugadores.
Grupos grandes y grupos internacionales
Una residencia entera o un seminario completo no caben en una sala.
- ¿Más de 12 personas? Abrid dos o tres salas y repartid al grupo en mesas. Al final juntad a todos en Piedra Papel Tijera Grupal, que admite hasta 20 jugadores a la vez.
- ¿Hay estudiantes de Erasmus en el grupo? Activad Own Language en la configuración de la sala. En Pictionary y en Mímica cada jugador ve las palabras en su idioma, así que un grupo de cinco países juega la misma ronda.
- ¿Queréis un poco de competición? Mentes Rápidas es una ronda corta de preguntas con pulsador, y en Blitz de Categorías hay que nombrar cosas de una categoría antes de que se acabe el tiempo.
Plan de 30 minutos
Para la primera clase, la reunión de un club o la primera noche en un piso nuevo:
- Minutos 0 a 5. Abre la sala y pon el código en la pizarra o en el grupo de WhatsApp. Jugad a Historia de Una Palabra mientras la gente entra.
- Minutos 5 a 15. 2 Verdades 1 Mentira. Dad un minuto para escribir y revelad a una persona cada vez.
- Minutos 15 a 25. Termina la Frase o Fiesta de Votación, según lo suelto que esté ya el grupo.
- Últimos 5 minutos. Una ronda rápida de Piedra Papel Tijera Grupal para terminar entre risas.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor dinámica para un grupo que no se conoce?
2 Verdades 1 Mentira. Todos escriben tres datos a la vez, así que nadie espera con el foco encima, y la revelación da al grupo temas reales de conversación.
¿Hay que descargar una aplicación?
No. Todo funciona en el navegador del móvil. Una persona crea la sala y los demás entran con el código o el enlace, como invitados y sin cuenta.
¿Cuántas personas pueden jugar?
La mayoría de los juegos admiten hasta 10 o 12 jugadores por sala, y Piedra Papel Tijera Grupal hasta 20. Para un grupo más grande, abrid varias salas.
¿Funciona con todos en la misma habitación?
Sí, así lo usa la mayoría de los grupos. Cada uno juega en su móvil, de modo que las respuestas secretas siguen siendo secretas aunque estéis sentados en círculo.
¿Es gratis?
Sí. Todos los juegos de esta página son gratis. La cuenta es opcional y solo guarda tu perfil y tu progreso.
¿Podemos jugar con gente que habla otros idiomas?
Sí. La web está en 20 idiomas, y con Own Language activado, Pictionary y Mímica muestran a cada jugador las palabras en su propio idioma.
