Kennenlernspiele für Gruppen: einfach mit dem Handy

Für die Erstiwoche, das neue Seminar, die WG oder den Verein. Jeder spielt auf seinem Handy, kostenlos.

Für jede neue Gruppe, das ganze Jahr

Direkt ein Spiel starten

Die erste Stunde mit einer neuen Gruppe ist immer die zäheste. Ein neues Seminar an der Uni, die Erstiwoche, das erste Treffen im Verein, eine WG oder ein Wohnheimflur, auf dem sich noch niemand kennt. Jemand schlägt vor: "Wir machen eine Vorstellungsrunde, jeder sagt einen Fun Fact", und alle verbringen die nächsten fünf Minuten damit, sich vor ihrem Einsatz zu fürchten. Ein Spiel macht das besser, weil es der Gruppe etwas gemeinsam zu tun gibt, statt jeden einzeln ins Rampenlicht zu stellen. Die Spiele auf dieser Seite laufen im Browser: Einer öffnet einen Raum, alle anderen treten mit einem kurzen Code vom eigenen Handy bei, niemand installiert eine App oder legt ein Konto an. Das klappt mit allen im selben Raum und genauso im Videocall. Hier steht, was ihr in den ersten zehn Minuten mit Fremden spielt, was ihr spielt, sobald die Namen sitzen, wie ihr eine große Gruppe aufteilt, und ein fertiger Ablauf für 30 Minuten.

Die Spiele auf dieser Seite

Warum ein Spiel besser ist als eine Vorstellungsrunde

In einer Vorstellungsrunde redet einer, während alle anderen im Kopf ihren eigenen Satz proben, und hinterher weiß niemand mehr, wer was gesagt hat. In einem Spiel antworten alle gleichzeitig auf dem eigenen Handy, die Auflösung ist der lustige Teil, und das Gespräch beginnt mit etwas, das die Gruppe gerade gemeinsam erlebt hat. Stille Leute müssen sich nicht produzieren, und die Lauten haben etwas, worauf sie ihre Energie richten können. Alle Spiele hier sind kostenlos, und in einen Raum passen bis zu 10 oder 12 Leute.

Die ersten zehn Minuten mit Fremden

Fangt mit Spielen an, bei denen niemand etwas falsch machen kann und noch niemand etwas Persönliches erzählen muss.

  • Ein-Wort-Geschichte: Die Gruppe schreibt zusammen eine Geschichte, ein Wort pro Person und Zug. Keine Punkte, keine falschen Antworten, und nach einer Minute ist die Geschichte völlig entgleist. 2 bis 12 Spieler.
  • 2 Wahrheiten 1 Lüge: Jeder schreibt auf dem Handy drei Dinge über sich, eins davon erfunden, und die anderen stimmen ab, was gelogen ist. Das klassische Kennenlernspiel, und die Geschichten hinter den wahren Sätzen sind das Beste daran. 2 bis 12 Spieler.
  • Gedankensynchronisation: Zwei Spieler sehen dieselbe Kategorie und versuchen, ohne Absprache dasselbe Wort zu tippen. Bildet Paare aus Leuten, die sich gerade erst kennengelernt haben, und schaut, wer gleich tickt. 2 bis 10 Spieler.

Sobald die Namen sitzen

Nach der ersten Runde ist die Gruppe bereit für Spiele über die anderen.

  • Satz vervollständigen: Alle bekommen denselben angefangenen Satz, schreiben heimlich ein Ende, und die Gruppe stimmt für das lustigste. Dabei merkt man schnell, wer welchen Humor hat. 3 bis 12 Spieler.
  • Votums-Party: Fragen wie "Wer würde am ehesten...?", und alle stimmen für eine Person. Am Ende sieht man, wer wen gewählt hat, also lieber erst spielen, wenn man sich ein bisschen kennt. 3 bis 12 Spieler.
  • Lügendetektor: Einer beantwortet eine Frage auf dem heißen Stuhl und markiert heimlich, ob es stimmt oder gelogen ist. Dann löchert ihn die Gruppe und stimmt ab. 3 bis 12 Spieler.

Große Gruppen und internationale Gruppen

Ein ganzer Jahrgang passt nicht in einen Raum.

  • Mehr als 12 Leute? Öffnet zwei oder drei Räume und teilt die Gruppe in Tische auf. Zum Schluss holt ihr alle zurück zu Gruppen-SSP, Schere Stein Papier für bis zu 20 Leute gleichzeitig.
  • Erasmus-Leute in der Gruppe? Schaltet Own Language in den Raumeinstellungen ein. Bei Montagsmaler und Scharade sieht dann jeder die Begriffe in seiner eigenen Sprache, und eine Gruppe aus fünf Ländern spielt dieselbe Runde.
  • Lust auf etwas Wettkampf? Schnelle Köpfe ist eine kurze Quizrunde mit Buzzer, und bei Kategorien-Blitz nennt man Begriffe zu einer Kategorie, bevor die Zeit abläuft.

Ablauf für 30 Minuten

Für das erste Seminar, das erste Vereinstreffen oder den ersten Abend in der neuen WG:

  • Minute 0 bis 5. Raum öffnen und den Code an die Tafel oder in die WhatsApp-Gruppe schreiben. Ein-Wort-Geschichte spielen, während die Leute beitreten.
  • Minute 5 bis 15. 2 Wahrheiten 1 Lüge. Eine Minute zum Schreiben, dann eine Person nach der anderen auflösen.
  • Minute 15 bis 25. Satz vervollständigen oder Votums-Party, je nachdem, wie locker die Gruppe schon ist.
  • Die letzten 5 Minuten. Eine schnelle Runde Gruppen-SSP, damit alle lachend rausgehen.

Häufige Fragen

Welches Kennenlernspiel passt für eine Gruppe, die sich gar nicht kennt?

2 Wahrheiten 1 Lüge. Alle schreiben gleichzeitig drei Sätze über sich, niemand wartet im Rampenlicht, und die Auflösung liefert echten Gesprächsstoff.

Muss man eine App herunterladen?

Nein. Alles läuft im Browser des Handys. Einer erstellt den Raum, die anderen treten mit dem Code oder dem Link als Gast bei, ohne Konto.

Wie viele Leute können mitspielen?

Die meisten Spiele nehmen bis zu 10 oder 12 Spieler pro Raum, Gruppen-SSP bis zu 20. Für größere Gruppen öffnet ihr einfach mehrere Räume.

Funktioniert das, wenn alle im selben Raum sitzen?

Ja, so nutzen es die meisten Gruppen. Jeder spielt auf seinem eigenen Handy, also bleiben geheime Antworten geheim, auch wenn ihr im Kreis sitzt. Im Videocall geht es auch.

Ist das kostenlos?

Ja. Alle Spiele auf dieser Seite sind kostenlos. Ein Konto ist freiwillig und speichert nur Profil und Fortschritt.

Sind die Kennenlernspiele auch für Erwachsene geeignet?

Ja. Die Seite ist für Studierende und Erwachsene gedacht. Die Spiele hier kommen ohne Mutproben und ohne peinliche Geständnisse aus und passen zu Leuten, die sich vor zehn Minuten kennengelernt haben.