Dinâmicas quebra-gelo para conhecer o grupo

Para a primeira aula, a calourada, a república ou o grupo de jovens. Cada um joga no próprio celular, de graça.

Para qualquer grupo novo, o ano todo

Entre direto num jogo

A primeira hora com um grupo novo é sempre a mais travada. Uma turma nova na faculdade, a semana de recepção dos calouros, o primeiro encontro de um grupo de jovens, uma república onde ninguém se conhece. Alguém sugere "vamos fazer uma roda e cada um fala uma curiosidade sobre si" e todo mundo passa cinco minutos torcendo para a vez não chegar. Um jogo funciona melhor, porque dá ao grupo uma coisa para fazer junto, em vez de colocar cada um no centro das atenções. Os jogos desta página rodam no navegador: uma pessoa abre uma sala, os outros entram pelo celular com um código curto, e ninguém instala app nem faz cadastro. Funciona com todo mundo na mesma sala e também por chamada de vídeo. Aqui tem o que jogar nos primeiros dez minutos com desconhecidos, o que jogar quando os nomes já estão gravados, como dividir um grupo grande e um roteiro de 30 minutos pronto para usar.

Os jogos desta página

Por que um jogo funciona melhor que uma roda de apresentação

Na roda de apresentação uma pessoa fala enquanto as outras ensaiam a própria frase, e no fim ninguém lembra de nada. No jogo todo mundo responde ao mesmo tempo no próprio celular, a revelação é a parte engraçada, e a conversa começa a partir de algo que o grupo acabou de ver junto. Quem é tímido não precisa se expor, e quem é falante tem onde gastar a energia. Todos os jogos da página são grátis e aceitam até 10 ou 12 jogadores por sala.

Os primeiros dez minutos com desconhecidos

Comece com jogos em que ninguém erra e ninguém precisa contar nada pessoal ainda.

  • História de Uma Palavra: o grupo escreve uma história junto, uma palavra por pessoa a cada vez. Não tem ponto nem resposta errada, e em um minuto a história já saiu do controle. De 2 a 12 jogadores.
  • 2 Verdades e 1 Mentira: cada um escreve no celular três fatos sobre si, um inventado, e os outros votam na mentira. É a dinâmica de apresentação mais clássica, e as histórias por trás dos fatos verdadeiros são a melhor parte. De 2 a 12 jogadores.
  • Mind Sync: dois jogadores veem a mesma categoria e tentam digitar a mesma palavra sem combinar. Junte quem acabou de se conhecer e veja quem pensa igual. De 2 a 10 jogadores.

Quando todo mundo já sabe os nomes

Depois da primeira rodada, o grupo está pronto para jogos sobre os outros.

  • Complete a Frase: todos recebem a mesma frase incompleta, escrevem um final em segredo e o grupo vota no mais engraçado. Dá para sacar o humor de cada um rapidinho. De 3 a 12 jogadores.
  • Festa de Votação: perguntas do tipo "quem é mais provável de..." e cada um vota em um jogador. No fim aparece quem votou em quem, então deixe para quando o pessoal já se conhece um pouco. De 3 a 12 jogadores.
  • Detector de Mentiras: um jogador responde a uma pergunta e marca em segredo se é verdade ou mentira, depois o grupo faz perguntas e vota. De 3 a 12 jogadores.

Grupos grandes e turmas com intercambistas

Uma turma inteira não cabe numa sala só.

  • Mais de 12 pessoas? Abram duas ou três salas e dividam o grupo em mesas. No final, juntem todo mundo no Pedra, Papel e Tesoura em Grupo, que aceita até 20 jogadores de uma vez.
  • Tem intercambista na turma? Ativem Own Language nas configurações da sala. Em Imagem e Adivinhação e em Mímica cada jogador vê as palavras na própria língua, e um grupo de cinco países joga a mesma rodada.
  • Querem um pouco de competição? Quick Minds é um quiz rápido com botão, e no Blitz de Categorias é preciso falar coisas de uma categoria antes do tempo acabar.

Roteiro de 30 minutos

Para a primeira aula, o primeiro encontro do grupo ou a primeira noite na república:

Perguntas frequentes

Qual é a melhor dinâmica quebra-gelo para um grupo que não se conhece?

2 Verdades e 1 Mentira. Todo mundo escreve três fatos ao mesmo tempo, ninguém fica esperando no centro das atenções, e a revelação dá assunto de verdade para a conversa.

Precisa baixar algum aplicativo?

Não. Tudo roda no navegador do celular. Uma pessoa cria a sala e os outros entram com o código ou o link, como convidados e sem cadastro.

Quantas pessoas podem jogar?

A maioria dos jogos aceita até 10 ou 12 jogadores por sala, e o Pedra, Papel e Tesoura em Grupo até 20. Para um grupo maior, abram várias salas.

Funciona com todo mundo na mesma sala?

Sim, é assim que a maioria dos grupos usa. Cada um joga no próprio celular, então as respostas secretas continuam secretas mesmo sentados em roda.

É de graça?

Sim. Todos os jogos desta página são grátis. A conta é opcional e só guarda o seu perfil e o seu progresso.

Dá para jogar sem celular?

Cada jogador precisa de um aparelho com navegador, que pode ser celular, tablet ou notebook. Se alguém estiver sem, junte duas pessoas num mesmo aparelho como uma dupla.